sharksym's MSX World
MSX와 함께 즐거운 8비트 컴퓨터 여행...
레이블이
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2022년 2월 5일 토요일
ASO remake - 2022.02.05 update
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------------------------------------------------------------ ASO remake (2022.02.05 update) By 서영만 <email:sharksym@hitel.net...
2012년 5월 21일 월요일
ASO Remake - 조금씩 업뎃~ㅋ
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AREA1 완성 후, 구석에 쳐박아둔 ASO 소스를 다시 보고 있습니다. 목표는 올해안에 AREA2 완성! (너무 느긋하려나요? ㅋ) HI-TECH C의 LIB에서 R800 명령을 쓸수 있도록 한군데 보완했습니다. 16BIT 곱셈 루틴인 IMUL 함수...
2012년 2월 12일 일요일
ASO remake - 2012.02.12 update
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ASO_remake_20120212.zip ASO_remake_20120212_dsk_image.zip ---------------------------------------------------------------- ASO remake (2...
2012년 2월 5일 일요일
ASO remake #14 - AREA1 완성!!! (2012.02.05)
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드디어 AREA1 이 완성되었습니다. ㅜ.ㅜㅋ 작년 봄부터 만들던 것이 해가 바껴서야 빛을 보게 되네요. 원작을 100% 구현하지는 못했지만... MSX turboR의 성능을 최대한 살려~서 비슷한 느낌이 나도록 했습니다. (진짜로...ㅋ) 아래 파일...
2012년 1월 28일 토요일
ASO remake #13 - AREA1 BOSS 완성
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커피 한잔하면서 글 하나 올려봅니다~ ㅋ 지난 연휴때, 여가시간을 full 활용해서 구현해보았습니다. 아래는 오리지날 ASO의 보스 모습인데, 한번 보시죵... 다리가 셋 달린 놈이 나옵니다. 흐느적거리는 다리가 포인트라고 할수 있습지요. ㅋ MSX ...
2012년 1월 2일 월요일
ASO remake #12 - 그래픽 타일 완성
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ASO 리메이크에서 사용되는 그래픽입니다. 모두 DD 구락부에서 작업된 것이구요. 스프라이트는 게임 진행 상황에 따라, 수시로 패턴 테이블에 로딩됩니다.
2012년 1월 1일 일요일
ASO remake #11 - Armor 구현
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2012년 새해가 밝았습니다. 올해도 즐거운 한해 되시길 바라겠습니다요~~ ㅎ.ㅎ ASO 리메이크 진행상황입니다. 지난 크리스마스 때 릴리즈하려던 계획은 실패(!)로 돌아갔네요. (도저히 개인 시간이 안난다능... ㅜ.ㅜ) 1월말 쯤엔 가능하겠죠? ㅎ...
2011년 11월 28일 월요일
ASO remake #10 - 동작 데모 디스크
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AREA1 맵은 거의 완성이 되었습니다. 보스 처리가 완성되면, 적 유닛은 모두 구현되는 셈이네요. (스프라이트 그리기 힘듭니다요. ㅜ.ㅜ) ASO의 가장 중요한 요소인 "아머"도 구현이 안되어 있는데, 아마도 Test 10 버전은 ...
2011년 10월 31일 월요일
ASO remake #9 - 레이저, 미사일 업그레이드
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ASO에서 지상에서 움직이는 유닛이 몇종류가 있는데, 그 중 하나가 추가되었습니다. SW 스프라이트를 이용하기 때문에, 풀컬러로 움직이는 모습을 볼수 있겠습니다. 참고로 공중 유닛은 HW 스프라이트라서 3색 정도만 표현가능합니다요... 공중유닛도 2가...
2011년 10월 24일 월요일
ASO remake #8 - SW 스프라이트
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사실, ASO 리메이크를 시작하면서 SW 스프라이트를 계획했었습니다. 느리게 움직이는 지상 유닛들은 가능하면 비트맵의 깔끔한 그래픽으로 보여주고 싶었지용... ㅎ.ㅎ 이걸 지난 주말에서야 구현해서 테스트를 해보았는데요. 60프레임으로 진행되는 게임...
2011년 10월 17일 월요일
ASO remake #7 - 데모 디스크
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이제 어느정도 ASO 스러운 화면이 나오게 되었습니다. ㅎ.ㅎ MSXturboR GT (또는 램512확장된 ST)에서 실행 가능하며, blueMSX 등의 에뮬에서도 실행 가능합니다. MSX-AUDIO 또는 MoonSound/DalSoRi 카드가 있으면...
2011년 10월 3일 월요일
ASO remake #6 - 공중 유닛 처리
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잠시 작업을 놓고 있다가, 연휴를 타서 좀 달려보았습니다~ ㅋ 이전 Test 5 에서 공중 유닛을 추가해봤습니다. ASO 에서 맨처음 등장하게 되는 동그란 모양의 비행체인데욤. 빠르게 휘리릭~ 날아다니는 특징(?)이 있습지요. ㅎ.ㅎ; 기본적인 총알 ...
2011년 8월 15일 월요일
ASO remake #5 - 사운드 구현
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오리지널 ASO에서 OPL로 출력되는 배경음악과 효과음 몇개를 추출(?)해봤습니다. 기존 Test 3 동영상에서 음악/효과음이 추가된걸로 보시면되겠네요. 효과음은 레이저, 미사일, 지상 폭발 3가지만 나옵니다. OPL의 각 채널은 아래처럼 사용됩니다....
2011년 8월 10일 수요일
ASO remake #4 - BGM 구현
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이번엔 배경음악 테스트입니다~ 제 실력에 원본 곡을 귀로 듣고 음악 만드는 건 불가능하니, 이번에도 MAME의 힘을 빌렸습니다. ㅋ 원본 ASO는 사운드 출력을 위해 YM3526 칩을 쓰고 있습니다. YM3526이 뭐냐고요? 일명 OPL 이라고 불리는...
2011년 8월 7일 일요일
ASO remake #3 - 지상 유닛 처리
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주말 업무에도 굴하지않고 작업은 계속 됩니다~ ㅎ.ㅎ 폭발 애니메이션과 포탑의 충알 발사, 미사일 충돌 처리 등, 몇가지 추가해봤습니다. 실행해보시려면, 터보알 GT가 필요합니다. 에뮬에서도 실행 가능합니다. 키 동작 커서키 : 전투기 조종 C : 레...
2011년 8월 1일 월요일
ASO remake #2 - 플레이어 기본 구현
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제작중인 ASO 리메이크 판의 테스트 용 프로그램입니다. 파일은 파라동에서 다운받으실 수 있습니다. 실기에서 실행하시려면, 터보알 GT가 필요합니다. 내장램 512KB로 확장된 터보알 ST에서도 구동됩니다. 직접 돌려보실 수 있는 분이 별로 없겠네용~...
2011년 5월 16일 월요일
ASO remake #1 - 스크롤 테스트
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주말에 여유 시간을 몽땅 불태웠습니다~~ 워~~ ASO area 1의 배경을 반정도 옮겨서 스크롤을 해보았는데, 그럭저럭 볼만하게 나오는군요. ㅎ.ㅎ; area1의 주요 배경 타일을 16x16 크기로 128개 정도 그려보았습니다. 원본 ASO의 팔레트...
2011년 5월 9일 월요일
SNK의 슈팅게임 ASO
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ASO를 아시나요? 제가 국딩 시절 정말 재밌게 했던 게임인데용. 가장 문화적(?) 충격이 컷던 슈팅 게임을 꼽으라면, 전 ASO가 1등입니다. 아침 일찍 오락실에 가서, 혼자 신나게 즐겼던 추억이 있습니다요. 오락실 독차지하면, 배경음악도 또...
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