sharksym's MSX World
MSX와 함께 즐거운 8비트 컴퓨터 여행...
레이블이
-DW의 지하실
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2025년 8월 1일 금요일
DW의 지하실 제작 #6 - 자동 데모, 난이도 설정 및 이어하기
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@ 오토플레이 데모 게임의 규칙은 복잡하지 않습니다만, 아무런 설명도 없으면 좀 그렇죠?ㅎ 첫 스테이지에서 자동으로 진행되는 데모를 넣어보았습니다. 화면 아래에 간단히 설명도 붙였구요. 타이틀 화면을 가만히 두면(약 20초), 데모플레이가 시작됩니다....
2025년 7월 20일 일요일
DW의 지하실 제작 #5 - 게임 플레이 구현
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재료(?)들은 준비되었으니, 이제 본격적인 코딩으로 들어갑니다. . . 사실 그냥 노가다입니다요~ ㅎ.ㅎ 내용을 설명으로 적어보면요... 플레이어는 바닥에 떨어진 배터리를 줍는다. 최대 5개 소지가능. X-II에 배터리 2개를 넣으면 전원이 켜짐. 안...
2025년 7월 16일 수요일
DW의 지하실 제작 #4 - 사운드 넣기
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게임이 MSX2 기본 사양(물론 VRAM은 128KB)이라, 사운드도 그냥 PSG만 사용합니다. CPU 여유가 되면 FM도 넣어볼까 생각은 해봤었는데, 그래픽 때문에 좀 불가능할 것 같네요 BGM과 효과음도 모두 PSG만 사용하니까, 효과음 출력 시 ...
2025년 7월 13일 일요일
DW의 지하실 제작 #3 - 스프라이트 구성
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아시다시피 MSX의 스프라이트는 컬러코드가 4BIT입니다. V9938의 G7(스크린8)에서는 그래픽은 RGB 8BIT 출력이 됩니다만, 스프라이트는 여전히 4BIT죠. 근데, 한가지 문제라면, 스크린8에서는 스프라이트가 16컬러로 고정되어 출력됩니다....
2025년 7월 10일 목요일
DW의 지하실 제작 #2 - 그래픽(비트맵) 구성
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그래픽 데이터를 만들어봅시다. 모든 스크린샷은 에뮬에서 캡쳐한 것이니 참고하시구요. 먼저 부팅 후 게임 오프닝에 나올 X-II의 모습입니다. 256 x 192 사이즈로 맞춘 비트맵입니다. 다음은 타이틀 화면에 나오는 컴컴한 지하실의 모습이네요ㅋ 스크린...
2025년 7월 6일 일요일
DW의 지하실 제작 #1 - X-II를 찾아서
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국딩 시절에는 이 광고를 보면서, 다들 최고급 기종에 대한 환상 같은 게 있었죠. 명조체 한글이라니! 물론 실물을 만져보는 순간... 그 환상은 뿅~하고 사라졌지만요ㅋㅋ 그 후 30년 정도는 X-II를 잊고 지냈습니다만... 2018년에 일명 대란이 ...
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