sharksym's MSX World
MSX와 함께 즐거운 8비트 컴퓨터 여행...
레이블이
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2009년 3월 31일 화요일
SVU 제작 #2 출력 테스트
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좀 더 진행된 모습입니다. 납땜에 정신력을 집중하던 모습이 생각나네요.ㅋ 전원만 연결되어있던 슬롯 커넥터쪽도 작업이 진행되었습니다. 기본적인 Addr/Data 버스 및 어드레스 디코더 등이 올라가있습니다. 노란선 묶음 위로 지나가는 파란선들이 중요 컨...
2008년 12월 17일 수요일
SVU 제작 #1 시작
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드디어 SVU 제작에 들어갑니다. 대략적인 스펙은, - 메모리 페이지 1024 x 512 - 출력 해상도 : 가로 픽셀 = 145, 290, 580 세로 픽셀 = 110, 220, 440 (인터레이스) - 출력 모드 : 24BPP 1레이...
2008년 12월 16일 화요일
Z80 20MHz
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얼마전 ebay에서 구입한 Z80 CPU입니다. 중고라서 값도 싸더군요. CPU 6개를 해외 운송료 포함해서 3만5천원 정도에 구했습니다. Z84C0020FEC는 오리지널 Z80과 100% 동일한 기능을 갖고 있습니다. 44PQFP라서 크기도 작고 C...
2008년 9월 29일 월요일
그래픽 보드 #5 수평 576픽셀
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이번엔 가로 해상도를 두배로 키워 보았습니다. 단순히 어드레스 카운트만 두배로 만들면 되지만, H-Sync와의 페이즈 에러를 줄이기 위한 보완도 같이 해봤습니다. 비디오 출력은 576 x 220 이지만, 메모리가 128KB뿐이라 수평 512픽셀까지만 ...
2008년 8월 30일 토요일
그래픽 보드 #4 프레임 버퍼
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32KB SRAM 4개(128kb)를 이용하여 프레임 메모리를 구현해봤습니다. 해상도는 512 x 256이 되겠네요. 뒷면은 처절한 바느질 납땜으로 갑니다. 어헝~ MSX turboR의 후면 슬롯에 꼽으면 아래처럼 됩니다. MSX RGB 출력을 받아서...
2008년 8월 3일 일요일
그래픽 보드 #3 라인 버퍼
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본격적인 비디오램을 구현하기 전에, 간단한 수평 1라인 메모리를 만들어봅니다. 서랍에 굴러다니던 20ns짜리 32KB SRAM이 사용되었습니다. MSX의 버스 인터페이스를 위해, 폐기 직전의 사라만다 PCB가 사용되었습니다. 예전 MMC/SD Driv...
2008년 7월 9일 수요일
그래픽 보드 #2 Video DAC
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이번엔 간이 8BIT DAC을 만들어서 출력해봤습니다. R2R 사다리로 구현했는데요. 일단 74LS273 플립플롭으로 뽑았습니다. (나중에 74HC 타입으로 바꾸면 전압 오차가 좀 줄겠지요.) 모니터마다 다를 수는 있는데, 기본적으로 AGC가 Back...
2008년 7월 5일 토요일
그래픽 보드 #1 Clock & Sync
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기존 MSX VDP 출력과 MIX하여 간단한 비디오 기기를 만들까 생각중입니다. VDP의 컴퍼짓 비디오에서 싱크를 분리하여, 클럭과 동기시키는 방법이 있어야겠지요. 높은 클럭을 사용하여 픽셀 클럭으로 분주 시킬때, H-sync의 Rising Edge에...
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