sharksym's MSX World
MSX와 함께 즐거운 8비트 컴퓨터 여행...
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2024년 6월 7일 금요일
긴파일명(LFN) 사용 시 주의 사항
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오리지널 MSX 유저라면 아마 나이가 40대 후반에서 50대,60대 정도일겁니다. 최근에 MSX를 접하신 30대 분들이라면, 아마 태어나셨을 때 MSX가 단종되었을거에요. 아마 처음 접하신 PC도 윈95가 설치된 PC가 아닐까 싶으네요. 이제 MSX-...
2024년 1월 14일 일요일
[강좌] 09. 같은 종류의 사운드 카드를 여러개 사용
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확장슬롯에 사운드 카드를 주렁주렁 달아서 쓰는 분들이 꽤 있으실텐데요 ㅎ.ㅎ 이 때 기억해야 할 내용들을 조금 정리해보았습니다. 주변기기의 I/O는 메모리맵 I/O (Memory Mapped I/O) 또는 포트 I/O (Port Mapped I/O)를...
2022년 5월 20일 금요일
[WIN] 2HD 디스켓을 2DD로 포맷하기
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4년(?)마다 돌아오는 재방송 시간입니다~ ㅎ.ㅎ/ 이미 잘 알고계시는 내용이겠지만, 재방송도 가끔은 재밌으니 한번 봐주세요~ 2DD 디스켓은 생산이 중단된지 오래되어서, 대신 2HD 디스켓을 많이 사용하시는데요. 저도 마찬가지입니다요~ㅎ 그럼, 본론...
2021년 11월 10일 수요일
[WIN] 여러개의 DSK 파일을 간단히 합치는 방법
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여러개의 DSK 파일들을 에뮬 또는 MMC/SD 등에서 사용하기 위해, 하나의 파일로 합쳐야하는 경우가 생기는데요. 방법은 여러가지가 있겠지만, 이번에는 배치파일과 윈도의 보내기(Send To) 기능을 활용해보아요~ ㅎ.ㅎ 먼저 파일을 합치는 BAT ...
2021년 8월 10일 화요일
[강좌] 08. 디스크 게임의 실행환경 만들기
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디스크 전용 게임(2DD/1DD)들은 FDD에 디스켓을 넣고 전원을 켜면 게임이 실행됩니다. 뭔가 더 필요할까요?ㅋ . . . 지금부터 얘기하려는 내용은... 아마 십여년 전부터 MMC/SD를 쓰신 분들이라면 잘 아시는 내용이겠지만, 읽다가 금시초문이...
2021년 5월 9일 일요일
와이드(16:9) 모니터의 활용
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MSX 디스플레이의 기본 출력은 240p입니다. 전체 262라인 중 240라인을 사용하게 됩니다. 물론 MSX의 문자/그림이 표시되는 영역은 스크린 모드에 따라 192라인/212라인이죠. 만약 사용하는 모니터가 16:9 비율이라면, 화면비 설정을 4:...
2019년 12월 3일 화요일
[강좌] 07. MSX 기본사양
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오랜만에 [강좌]글을 적어봅니다. 제목은 [강좌]지만... 절반은 잡담이니 참고하셔요~ ㅎ.ㅎ 07. MSX 기본사양 [서론 aka 잡담] 요즘에도 MSX를 쓰시나요? 저는 국딩시절 학교와 학원에서 아이큐1000을 주로 만졌습니다. 디스플레이는 잔상이...
2017년 8월 25일 금요일
MMC/SD Drive는 어떻게 SCC 사운드와 공존할까?
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"MMC/SD Drive는 어떻게 SCC 사운드와 공존할까?" 혹시 이런 의문 가져보신 분 있으세요? "보드에 SCC 칩이 들어있으니, SCC 사운드가 나오는게 당연한게 아니었나?" 아마 깊게 생각안해보신 분들도 계...
2016년 11월 28일 월요일
뮤팩(mu-pack)이란?
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게시판에 mu-pack 얘기가 나와서 글 하나 적고 자러갑니다. ㅎ.ㅎ mu-pack이 워낙 귀한 카트리지라서, 아마 잘 아시는 분이 별로 없을 것 같네요. 제가 아는 범위 내에서 이야기를 써내려갑니다요! mu-pack은 A1ST에 장착해서 A1GT ...
2016년 10월 25일 화요일
BASIC에서 DOS 커맨드 실행
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BASIC 모드에서 DOS 모드로 복귀(전환) 후 특정 커맨드를 자동으로 실행하는 방법입니다. 어떻게 구현하는지 궁금해하시는 분이 계셔서, 직접 보여드리겠습니다요~ ㅎ.ㅎ 일단 도스로 복귀하는 방법부터 알아야겠네요. BASIC에서 CALL SYSTEM...
2016년 2월 20일 토요일
메인 메모리의 최대치는?
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얼마나 많은 메모리를 쓸 수 있을지 한번 테스트해보았습니다. 메인 메모리로 사용되는 메모리 매퍼만 의미합니다. VRAM 이런건 제외하구요. 실기에 4MBytes 확장램 카트리지를 꽂아서 테스트하면 좋겠지만, 제가 가진 카트리지가 얼마안되니, 에뮬레이터...
2015년 5월 25일 월요일
DOS2 램디스크 간단 활용 및 버그(?) 소개
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일단 서론 나갑니다. ㅎ.ㅎㅋ DOS2부터 커널에서 메모리 매퍼를 지원합니다. 근데, 대부분의 DOS프로그램들은 TPA(기본 메모리 64K 이하 영역) 만으로 구동되기 때문에, 메모리를 많이 확장하더라도 그다지 활용되지 않습니다. 20여년 전 국내 상...
2011년 5월 13일 금요일
[강좌] 06. VDP의 수직 오버스캔 트릭
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아시는 분도 있겠지만, 모르시는 분이 많을거라 생각되서... 점심 시간 여유를 타서 잠깐 소개를 해볼까 합니다. ㅎ.ㅎ 제목엔 트릭(Trick)이라고 썼지만, 사실 오버스캔은 일종의 VDP 버그입니다. VDP는 최종 아날로그 RGB 화면을 출력...
2010년 11월 29일 월요일
그레이 스케일 팔레트로 게임 실행해보기
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MSX2에서는 V9938의 팔레트 기능을 사용할 수 있습니다. BASIC의 COLOR 명령으로 쉽게 설정이 가능한데요. COLOR = (팔레트 번호, R밝기, G밝기, B밝기) 여기서 각 RGB 밝기 값은 0에서 7사이 숫자로 설정하면 됩니다. 이번에...
2010년 9월 17일 금요일
[강좌] 05. 15KHz 비디오 신호
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올봄에 글을 꾸준히 써본다는게... 최근 3달은 잠잠했군요. ㅎ.ㅎㅋ 비디오 신호에 관한 내용을 조금 쓰려고 합니다. MSX에 한정된 내용이라기보단 그냥 일반적인 비디오 신호 얘기가 될 것 같네요. 그럼, 출발~~ 05. 15KHz 비디...
2010년 8월 18일 수요일
[강좌] 03. MSX의 메모리 매퍼
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"어디선가 많이 듣던 말인데, 어떻게 동작하는건지 모르겠네~" 라고 생각하신 분을 위한 강좌입니다. ^^ 일단 메모리 매퍼는, MSX에서 쓰이는 메모리을 특정 크기로 분할해서, HW/SW로 편리하게 쓸수 있도록 만든 기기라고 생각하시...
2010년 5월 4일 화요일
[강좌] 02. MSX의 주변기기 I/O
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I/O라는 말을 처음 들어보셨나요? I/O는 Input/Output의 준말로 CPU와 주변 기기와의 입출력의 의미합니다. 참고로, 자주 쓰는 말인 'BIOS'의 IO도 Input Output을 의미하고 있습니다. 만약 컴퓨터에 CPU와 ...
2010년 4월 27일 화요일
[강좌] 01. MSX의 슬롯과 메모리 공간
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슬롯이라고 얘기하면, 보통 롬팩 꽂는 부분을 떠올리는데요. 여기서는 좀 더 MSX적인 개념의 슬롯(SLOT)을 설명하려고 합니다. 먼저 슬롯을 설명하기 전에 Z80 CPU와 MSX 컴퓨터의 기본 구조를 아셔야하는데요. (왠지 설명이 길어질듯 한 예감이...
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