2012년 1월 28일 토요일

ASO remake #13 - AREA1 BOSS 완성

커피 한잔하면서 글 하나 올려봅니다~ ㅋ

지난 연휴때, 여가시간을 full 활용해서 구현해보았습니다.

아래는 오리지날 ASO의 보스 모습인데, 한번 보시죵...




다리가 셋 달린 놈이 나옵니다.

흐느적거리는 다리가 포인트라고 할수 있습지요. ㅋ


MSX 리메이크판에서는 100% 똑같이 만드는건 불가능했고요...

CPU,VDP가 버텨주는 정도에서 타협을 해보니,

좌우 다리는 관절 4개씩, 뒷다리(꼬리?)는 관절 3개로 만들수가 있었네요.


사진은 퇴근 후, 추가하겠습니다.

참고로 동영상은 정식 릴리즈(물론 AREA 1만.. ㅋ)할때 올릴 생각입니다.

(기대치를 높이기 위한 뭐..그런 ㅡ.ㅡ;;;)


보스 몸통 및 다리 관절은 스프라이트가 아닌 모두 비트맵 그래픽입니다.

두개의 색은 팔레트 애니메이션으로 보스의 체력 상태(빨강/노랑 점멸) 표시도 됩니다.

원판과 거의 비슷한 느낌이에요.


이제 남은건 점수판이랑 주인공 죽었을 때, 리셋 지점부터 다시 시작하는 루틴인데...

주말에 잘하면 완성할 수 있을 듯 하네요. 아... TITLE 화면도 그려야겠네요.ㅋ


지난 5월부터 계획하고 조금씩 만드느라 시간이 꽤 걸렸네요.

비록 터보알 전용이지만, 원판이랑 비슷하게 구현이 되서 아주 즐겁습니다. ㅎ.ㅎ


PS. 실기에서 구동되는 모습입니다.

디카 플래쉬 켜면 어둡게 나오고, 끄면 잔상이 생기네요. ㅎ.ㅎㅋ

대충 보셔요...









2012년 1월 2일 월요일

ASO remake #12 - 그래픽 타일 완성

ASO 리메이크에서 사용되는 그래픽입니다.

모두 DD 구락부에서 작업된 것이구요.


스프라이트는 게임 진행 상황에 따라, 수시로 패턴 테이블에 로딩됩니다.











2012년 1월 1일 일요일

ASO remake #11 - Armor 구현

2012년 새해가 밝았습니다.

올해도 즐거운 한해 되시길 바라겠습니다요~~ ㅎ.ㅎ


ASO 리메이크 진행상황입니다.

지난 크리스마스 때 릴리즈하려던 계획은 실패(!)로 돌아갔네요. (도저히 개인 시간이 안난다능... ㅜ.ㅜ)

1월말 쯤엔 가능하겠죠? ㅎ.ㅎ;


현재까지 AREA1에서 사용가능한 Armor 처리가 완료되었습니다.

아... 진짜 오리지날 ASO 분위기가 나네요. ㅋ


동영상은 귀찮아서 못찍었고요... 그냥 스크린 샷 몇개로 대신합니다.


2번 보호막 아머를 모으는 장면이네요.

아머는 3조각으로 분리되어있고, 3조각 모두 모으면 하단의 아이콘으로 등록됩니다.

에너지 바가 7이상(노란색 게이지)이 되면 아머 합체가 가능하지요.




보호막 아머를 사용하는 모습입니다.

적 유닛 또는 총알 부딛혔을때 일정 에너지를 소모하게 됩니다.




화염 방사기(?) 아머군요.

지상 및 공중 유닛 모두에게 타격이 됩니다.

대신 아머 사용중에는 레이저, 미사일 발사가 불가능하지요.

워낙 쌘 무기라서 밸런스를 위해, 약간의 패널티를 준게 아닐까 생각해봅니다.




6방향으로 레이져를 발사하는 아머의 모습입니다.

오리지날 ASO에서는 OCTO 라고해서 8방향으로 쏘는건데... 제 맘데로 6방향으로 줄였어요..ㅋ




캐논 아머의 모습입니다.

장착하면 기체의 레이져 레벨과는 상관없이 6발짜리 레이저가 발사됩니다.

잘만 쓰면 보스전에서 아주 유용하지요.




한손으로 디카들고 찍다보니 흔들린 사진이 많군요. ㅎ.ㅎ;