2020년 2월 15일 토요일

MMC/SD V4 - GameRunner II 실행 예

V4 가지신 분은 GameRunner II 기능을 한번정도는 써보셨...겠죠?ㅋ

(정답: 아니요!?)


작년까지는 V3, V4 게임러너를 모두 하나의 이름(GameRunner)로 불렀는데,

매뉴얼을 만들다보니 따로따로 설명이 힘들어서 V4의 게임러너를 GameRunner II로 바꿨습니다.

그냥 GameRunner는 V3, V4 공용이고 GameRunner II는 V4 전용 모드로 생각하시면 됩니다.


암튼 이넘의 동작 방식을 정확히 이해 못하더라도, 실행하는 방법은 알아야 활용할 수 있겠죠?

그 동안 게시판에 글도 많이 쓰고 유투브에 영상도 몇개 올렸었는데요.

따라해보시는 분은 별로 없는 것 같더라구요.


그래서, 이번에 스터디(!) 용으로 파일(GRUN_V4.ZIP)을 하나 첨부합니다.

SD카드에 압축을 풀어 넣으시면 되겠습니다. 용량은 약 7MB입니다.

(최근 제작된 4차 V4에는 SD카드에 들어습니다. 참고하세요.)


GameRunner II의 실행 커맨드를 알 수 있도록, BAT 파일이 9개가 들어있습니다.

실행에 필요한 각종 ROM, DSK, CAS, PCM 파일도 함께 들어있습니다.

PAC-V 및 XII-V의 LED 비주얼라이저의 동작도 볼 수 있으니, 함께 꽂으시면 좋아요!

Download: GRUN_V4.ZIP


그럼, 설명 나갑니다~

따라해보시면서 옵션들을 외우세요ㅋ


1) G1J_MTRE.BAT -> MMCSD M-TREE.ROM /G1J /DM


일제 MSX1 모드로 구동하며, M-TREE.ROM 파일(요술나무)을 로딩 후 실행합니다.

같은 이름으로 된 PCM파일(M-TREE.PCM)도 로딩되어 PSG2SCC 기능에서 사용됩니다. (자동 ON됨)

/DM 옵션으로 MusicROM은 OFF됩니다. 따라서 LED 비주얼라이저가 PSG/SCC 모드로 동작합니다.



2) G1K_1000.BAT -> MMCSD HAN_1000.DSK /G1K /DM


천자문 프로그램은 국산 MSX1에서만 구동되는 참 좋은 프로그램입니다. (테스트 용으로ㅋ)

국산 MSX1 모드로 구동하며, HAN_1000.DSK 파일(천자문)을 가상 FDD로 실행합니다.



3) G2J_GRA2.BAT -> MMCSD GRADIUS2.ROM /G2J /DM /KG


일제 MSX2 모드로 구동하며, GRADIUS2.ROM 파일(그라디우스2)을 로딩 후 실행합니다.

같은 이름으로 된 DSK파일(GRADIUS2.DSK)을 가상 FDD로 실행합니다.


/KG 옵션으로 코나미 게임마스터가 함께 구동됩니다.

게임 실행 중 STOP을 눌러 게임을 멈춘 후, CTRL 키를 누르면 게임마스터 메뉴가 나타납니다.

게임데이터 로드 메뉴에서 스테이지5 세이브(샘플 데이터)를 로딩할 수 있습니다.


/DM 옵션으로 MusicROM은 OFF됩니다. 따라서 LED 비주얼라이저가 PSG/SCC 모드로 동작합니다.



4) G2J_MANB.BAT -> MMCSD S-MANBOW.ROM /G2J /DM


일제 MSX2 모드로 구동하며, S-MANBOW.ROM 파일(스페이스 맨보)을 로딩 후 실행합니다.

/DM 옵션으로 MusicROM은 OFF됩니다. 따라서 LED 비주얼라이저가 PSG/SCC 모드로 동작합니다.



5) G2J_MG2.BAT -> MMCSD M-GEAR2.ROM /G2J /DM


일제 MSX2 모드로 구동하며, M-GEAR2.ROM 파일(메탈기어2)을 로딩 후 실행합니다.

같은 이름으로 된 DSK파일(M-GEAR2.DSK)이 가상 FDD로 실행됩니다.

게임 내에서 디스크 세이브/로드 메뉴를 쓸 수 있습니다.

/DM 옵션으로 MusicROM은 OFF됩니다. 따라서 LED 비주얼라이저가 PSG/SCC 모드로 동작합니다.



6) G2J_SCMD.BAT -> MMCSD SCMD110A.DSK /G2JSM


일제 MSX2 모드로 구동하며, SCMD110A.DSK 파일(SCMD)을 가상 FDD로 실행합니다.

S 옵션으로 SCC-I RAM 128KB 카트리지가 가상슬롯에 설정됩니다.

M 옵션으로 메모리매퍼 512KB가 가상슬롯에 설정됩니다.

참고로 SCMD 프로그램은 SCC-I 카트리지(64KB 또는 128KB)와 메모리매퍼가 필수인 프로그램입니다.



7) G2J_ZANA.BAT -> MMCSD ZANACEX.ROM /G2J /DM


일제 MSX2 모드로 구동하며, ZANACEX.ROM 파일(자낙EX)을 로딩 후 실행합니다.

같은 이름으로 된 PCM파일(ZANACEX.PCM)도 로딩되어 PSG2SCC 기능에서 사용됩니다. (자동 ON됨)

/DM 옵션으로 MusicROM은 OFF됩니다. 따라서 LED 비주얼라이저가 PSG/SCC 모드로 동작합니다.



8) G2K_BUBL.BAT -> MMCSD BUBBLE.CAS /G2KZ /DM


국산 MSX2 모드로 구동하며, BUBBLE.CAS 파일(버블보블 재미나 크랙버전)을 가상 카세트로 설정합니다.

Z 옵션으로 재미나 메가램 512KB 카트리지가 가상슬롯에 설정됩니다.

가상 카세트는 부팅 후 자동으로 로딩되므로 CLOAD 명령을 쓸 필요는 없습니다.

참고로 카세트 동작음은 V4의 PCM(Covox)로 만들어내는 사운드효과입니다.



9) G3J_SNAT.BAT -> MMCSD SNATCHER.DSK /G3JS /DM


일제 MSX2+ 모드로 구동하며, SNATCHER.DSK 파일(스내처)을 가상 FDD로 실행합니다.

주의: 본체의 VDP가 V9938인 경우는 MSX2 모드로 구동됩니다.

      X-II의 VDP를 V9958로 교체했다면 MSX2+ 모드로 구동가능합니다.


S 옵션으로 SCC-I RAM 128KB 카트리지가 가상슬롯에 설정됩니다.

참고로, 코나미 스내처를 실행하려면 사운드 카트리지(SCC-I 64KB)가 필수입니다.


/DM 옵션으로 MusicROM은 OFF됩니다. 따라서 LED 비주얼라이저가 PSG/SCC 모드로 동작합니다.



여기까지입니다.

주말을 맞아 GameRunner II 공부를 해보심이 어떨지요? ㅎ.ㅎ