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2025년 8월 23일 토요일

[MSX] 오랜만의 캐슬 엑셀런트 플레이 (feat. 22년 묵은 세이브파일)

캐슬 시리즈에는 캐슬, 캐슬 엑셀런트 이렇게 두편이 있죠.


저는 캐슬 엑셀런트를 먼저 플레이했었습니다. 어머니가 사주신 롬팩으로요 ㅎ.ㅎ

근데 국딩 어린이의 실력으로는 캐슬 엑셀런트가 꽤 어려워서,

늘 1/3 정도 진행 후 막혀서 포기하고 아이큐2000을 끄곤 했었어요.


나중에 캐슬을 하게 되었는데, 이건 좀 쉽더라구요.

공주를 만나고 해피 엔딩으로~~ 완료! ㅎ.ㅎ


그리고...

시간은 흘러~ 흘러~ 대학을 졸업하고 직딩이 되었습니다.

당시 기억이 가물가물합니다만, GT를 구하기 전에는 저도 에뮬을 굉장히 많이 썼거든요.

암튼 퇴근 후 에뮬로 캐슬 엑셀런트를 재도전했던 적이 있습니다.

예전 세이브 파일이 남아있는지 확인해보니...

두둥~~ 2003년 1월 29일 밤 11시에 저장했던 파일이 나오네요 ㅎ.ㅎ




혹시 모르시는 분들을 위해 잡설을 추가해보자면...

paraMSX에서는 상태 저장(save states) 시, 스크린샷을 BMP로 만든 후 파일 뒷부분에 세이브 데이터를 붙여줍니다.

그러니까, 그림파일에 세이브 데이터를 포함하는 건데요, 예전 이스 이터널에서 쓰이던 방식이었죠.


다시 캐슬 이야기로 돌아옵니다.

실기에서 캐슬 엑셀런트를 다시 플레이하기 위해,

paraMSX의 세이브 파일의 데이터를 솎아내서 MMC/SD용 세이브 파일로 변환했습니다.

아래는 세이브 했던 방을 클리어 하는 모습이네요.

뒤에서 구경하던 막내 딸내미가 영상을 찍어줬습니다ㅋㅋ

***** 스포 주의!! *****



시간 날 때 조금씩 진행해서 끝을 봐야겠습니다요~ ㅎ.ㅎ/



[ 캐슬 엑셀런트 도전기 ]


1987년 아이큐2000으로 첫 플레이 -> 포기

2003년 paraMSX로 재도전 -> 70% 진행 후 잊음

2025년 A1GT + V4로 재도전


2025년 5월 7일 수요일

오랜만에 자낙을 플레이했습니다 ㅎ.ㅎ


모회원님이 요청하신 FontPack V2를 조립하고, 멀티롬 테스트하느라 잠깐 자낙을 골랐는데요.

T-Wave의 화음소리에 신나서 그런지, 그 자리에서 엔딩까지 가버렸습니다요.

생각해보니, 이게 거의 30년만인 듯 하네요.


보통 예전에 클리어했던 게임들은 다시 플레이하지 않는 편인데,

오늘은 잠시 넋이 나갔습니다요ㅋㅋ



그럼, 편안한 밤 되셔요! ㅎ.ㅎ/



2022년 8월 23일 화요일

[Quake Champions] FFA PERFECT MEDAL

대전 결과에 따라 여러종류의 메달을 얻을 수 있습니다.

그 중 진짜 신기한 메달이 하나가 있는데요. 그 놈이 바로 "FFA PERFECT"




설명을 보면, Deathmatch 또는 Instagib에서 한번도 안죽고 1위를 하라고 되어있습니다.

지금 퀘이크 게이머들 전부 고인물인데, 이 메달을 따는게 가능할까요?

제 경우는 그냥 1위를 찍는 것도 운이 따라야 가능한데 말이죠.

참고로 아래는 Instagib 1등 했을 때의 기념 스샷입니다.





FFA PERFECT를 찍으려면.... RAPHA 같은 프로게이머들만 가능하지않을까 싶으네요.

근데 한번도 안죽어야되니 확률이 꽤 낮겠죠? ㅎ.ㅎ


그.

런.

데.


얼마전에 제가 이 메달을 획득했습니다ㅋ





데스매치를 들어갔는데, 갑자기 서버가 버벅거리는지 랙이 꽤 심하더라구요.

채팅창엔 "서버가 왜이러냐?"가 도배되고 하나 둘 사람들이 나가네요.


저도 그냥 방을 나가려다가 그냥 돌아다니면서 아이템을 줍줍하고 있었죠.

문득 상태창을 띄워보니, 플레이어가 두명만 남아있네요. 어랏?

결국 저랑 그 아자씨랑 1v1 듀얼 상황이 되버린거죠 ㅎ.ㅎㅋ


이때다 싶어, 랙이 있는데도 열심히 했습니다ㅋㅋ

점수가 20:0에서 종료되고, FFA PERFECT 메달이 뙇!! 으흐흐...

(깜박하고 결과창을 스샷으로 못 남겼네요. 아쉽아쉽)


암튼 좀 웃기는 사건이었습니다요 ㅎ.ㅎ


그럼, 즐퀘하셔요~


2015년 5월 7일 목요일

[MS-DOS] MS-DOS 용 FEEDBACK 출시(?) 20주년

20년 전에 하이텔 파라동에 올렸던 "IBM PC용 피드백"에 관한 추억을 더듬어보려구요. ㅎ.ㅎㅋ


일단 타이틀 스샷 한장 올라갑니다~

참고로 DOSBox로 구동한 상태입니다. (잘 돌아가네요!)




1994년 꼬꼬마 대학생이던 시절, 486 PC를 샀었습니다.

그 전까지는 대우 IQ-2000으로 버티고 있었지요.

(가끔 이스3, 퀸플 정도만 돌리는 정도였..ㅋ)


486 PC의 엄청난 속도에 감동은 잠시였고,

그 다음 드는 생각이 뙇!! 뙇!! 이거욤 ㅡ.ㅡㅋ

"나의 486이라면, BASIC으로도 MSX 수준의 겜 만들수 있겠구나!"

그래... MSX에서 이루지못한 꿈(?)을 486으로 한번 해보자.ㅋㅋ


근데 막상 Quick BASIC 공부하면서 이리저리 돌려보니,

키입력이라던가 그래픽/사운드 처리를 하려면 C로 만든 LIB를 붙여야하더군요.

문득 중딩 시절 MSX에서 BASIC + 어셈블리로 프로그램 만들던 생각도 나긴했지만...

아무래도 이건 좀 아닌 것 같았습니다.


혹시 MSX팬 잡지에 있던 "수도관" 게임 아시나요?

그걸 Quick BASIC으로 포팅(?)해서 돌려본적이 있어요.

어쨌거나 BASIC은 답이 아니었습니다. 결국 포기하고 걍 C를 공부하는 걸로 방향을 바꿨습니다.


서점에 뛰어가서 "안녕하세요 터보C" 책을 사왔죠. 으흐흐... 재밌더군요.

근데 이걸로는 겜 만들려니, 할수 있는게 없네요.

다시 서점으로...ㅋ 다른 책을 하나 삽니다.

아래책인데, 아마 아시는 분 있으시죠? ㅎ.ㅎ




제목부터 "게임 만들기"입니다. 목적에 딱 맞는 책이죠ㅋ

사실 SF-2는 별로 관심도 없었고, 저자분(정영덕님)의 PGK LIB 사용법만 알 수 있으면 충분했습니다.

얘기나온김에 책사진 한장 더 올려보아요~




두어달 열심히 공부를 하다보니, 뭔가 알수없는 자신감이 생기더군요.

전격 결정~ 두둥...

MSX의 FEEDBACK 게임을 흉내내보자.


그림 실력은 없으니, 그래픽은 원본 2DD에서 뽑아쓰고,

사운드는 IQ2000 출력을 옥소리 PCM으로 녹음해서 쓰면 되겠구나...

FEEDBACK은 게임 자체에 MUSIC 모드가 있어서, 효과음 등을 쉽게 녹음할수가 있었습니다.

근데 배경음악은 PCM으로 하려니 용량 문제로 안되겠더군요.

결국 IMS 파일 몇개 받아서 때우는걸로 합의(?)했습니다.


시간은 흘러 94년 겨울방학이 됩니다.

대학 첫 겨울방학 두달내내... FEEDBACK 만드느라 다 보냈어요.

(아.. 운전면허도 따긴했네요 ㅋ)


아래는 당시 디럭스페인트2로 작업했던 그래픽데이터입니다.





대부분 원본 겜디스크 이미지에서 뽑은 데이터구요.

아이템, 총알은 따로 그린거라 MSX꺼랑은 좀 달라요.

팔레트 설정은 제가 눈으로 대충 맞춘거라... 요것도 좀 다르긴합니다.

스크린8로 나오는 타이틀 화면은 팔레트 값이 정해져있어서 제대로 나오는게 맞아요. ㅎ.ㅎ


근데 겨울 방학이 끝나도록 완성을 못했습니다.ㅋ

스테이지 6개 구현하는데 시간이 넘 많이 걸리더군요.

결국 두달이 더 지나서야 완성이 되었습니다. (물론 학교도 열심히 다녔어요ㅋ)


첨부된 파일의 문서를 보시면, 1995년 5월 6일이라고 써놨던데, 아마 그때쯤 업로드되었을꺼에요.

오래되서 기억이 가물하지만, 친구가 천리안에 업로드를 했었구요. (친구 아버님 ID로 ㅎㅎ)

하이텔 파라동엔 오산희님이 올려주신걸로 나오네요.




그 후, 96년 군입대하기전에 FEEDBACK 소스파일을 하이텔 게제동(게임제작 동호회)에 업로드했었습니다.

HDD 날려먹으면서 대학 1,2년때 만든 프로그램들 몽땅 날려먹었는데,

FEEDBACK은 다행히 게제동 소스가 남아있어요. 아마 이 소스 보신 분 있으시죠? ㅎ.ㅎ

소스가 넘 부끄러운 코딩 수준이라 안올릴꺼에요ㅋ


암튼 이런 아름다운(?) 추억이 있어, 20년 지난 지금 관련글도 써보고... 즐겁습니다~

흐...



마지막으로 DOSBox에서 찍은 스샷 몇개 올려보아요.

즐거운 밤 되셔요...


FEEDBACK 파일도 첨부합니다.

Download: FEEDBACK.zip


스샷도 몇장 넣어보아요~ ㅎ.ㅎ