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2026년 7월 27일 월요일

직접 개발했던 MSX 기기들의 목록

2004년부터 현재까지 개발했던 기기들의 목록입니다


2026.07 SLT-Turbo SLOT (Primary SLOT x 2)

2026.05 PAC-M v1.0 (PAC Multiplexer)


2025.10 SLT-Turbo v2.1 (Z80 16.5MHz with extra opcodes)

2025.07 DW의 지하실 (using Oraksil v1.2)

2025.05 Oraksil v1.2 (FlashROM 8MB + 2MB Combo)


2024.10 WAU v1.1 (Wi-Fi + MP3 Audio + USB-UART)

2024.05 TapTapRevolution (using Oraksil v1.0)

2024.02 시끌시끌 베이스볼 (Baseball collection with PCM player)


2023.09 Ponpoko Remake (using Oraksil v1.0)

2023.08 Oraksil v1.0 (FlashROM 8MB Cartridge)

2023.01 SLT-X v2.1 (Super SLOT Expander with 8-SLOT)


2022.10 MMC/SD Drive v4.0a (Minor upgrade)

2022.04 Flash Drive (DOS1/2 Kernel + 1488KB FlashROM Disk)

2022.03 A-MPS (3-Port Audio Switcher/Mixer)


2021.10 FontPack v2.0 (CP949 Hangul + Unicode BMP + Hangul IME & ANSI Screen)

2021.07 MoonBase (Audio BIOS + ADPCM-B 256KB + u8 PCM + s16 PCM + OPLL PCM Drum)

2021.01 PAC-V v1.1 (PAC with FRAM + LED Visualizer)


2020.10 SLT-Turbo v1.0 (Z80 20MHz + Z280 12.5MHz + 6-SLOT Expander)

2020.04 T-Wave v1.0 (WSG 6Ch. + SCC-I 512KB + Dual DCSG + Dual DAC)

2020.02 DCSG T2 (DCSG dev-board v2)


2019.12 SLT-X v1.1 (Super SLOT Expander with 4/7/10-SLOT)

2019.09 SLT-X v1.0 (Prototype)

2019.04 XII-V v1.0 (LED Visualizer for CPC-400)


2018.10 MMC/SD Drive v4.0 (SCC-I MegaRAM + MMC/SD + Mach-EMU + DCSG + Kanji)

2018.09 DCSG T1 (DCSG dev-board v1)

2018.07 DevPack v1.1 (FlashROM 2MB + SRAM 128KB)


2017.12 IOBox v1.0 (I/O extender for DOSBox)

2017.10 AudioFactory v1.0 (Prototype)

2017.02 paraMSX-R v1.1 (Machine Emulator)


2016.08 PAC-V v1.0 (PAC with SRAM & NiMH + LED Visualizer)

2016.07 MMC/SD Drive v3.2 (3.1 Mod)

2016.05 INSWSKIP (Built-in S/W Disabler)

2016.04 paraMSX-R v1.0 (Prototype)


2015.12 MMC/SD Drive v3.1 (MegaRAM + MMC/SD)

2015.09 MMC/SD Drive v3.0 (Prototype)

2015.06 FontPack v1.0 (CP949 Hangul + Unicode Converter + Hangul IME & ANSI Screen)

2015.04 FlashBox v1.0


2012.09 Multi-ROM II (expansion for MMC/SD v2.2)


2010.03 paraMSX I/O extender (Keyboard + PSG handler)

2010.02 FAST! RS-232C v1.0 (UART 230KBPS)


2009.11 IQ2000 Multi-BIOS (MainBIOS x4 for CPC-300)

2009.11 SLOT Expander (SubSLOT + Memory Mapper 1024KB)

2009.08 SLOT Expander (SubSLOT x4 + I/O SLOT x2)

2009.03 SVU v1.0 (24BPP Video, Prototype)


2008.04 MMC/SD Drive v2.2 (Dual SD)


2007.10 MMC/SD Drive v2.0


2006.11 MSX-Factory (MMC/SD V1 + DOS2 + RAM 512KB + Covox)


2004.07 MMC/SD Drive v1.0 (MMC Disk Interface Cartridge)

2004.06 SCC Flash Cartridge (AT29C040A 512KB)


RS-232C 제작기

글은 시간의 역순입니다.


RS-232C 제작 #6 - 윈도 CMD와 MSX를 연결

RS-232C 제작 #5 - 파일 전송 (PC -> MSX)

RS-232C 제작 #4 - 오실레이터 추가

RS-232C 제작 #3 - 간이 터미널 프로그램 (우분투 로그인)

RS-232C 제작 #2 - LPT 드라이버 제작

RS-232C 제작 #1 - 카트리지 만들기


SVU 제작기

글은 시간의 역순입니다.


SVU 제작 #2 출력 테스트

SVU 제작 #1 시작


그래픽 보드 #5 수평 576픽셀

그래픽 보드 #4 프레임 버퍼

그래픽 보드 #3 라인 버퍼

그래픽 보드 #2 Video DAC

그래픽 보드 #1 Clock & Sync


Flash Drive 제작기

글은 시간의 역순입니다.


Flash Drive 제작 #5 - PLCC 플래쉬롬 용 보드

Flash Drive 제작 #4 - DOS1 파일 저장 (feat. GRUN)

Flash Drive 제작 #3 - 동작 모드 정리

Flash Drive 제작 #2 - 2HD 디스크 활용 (feat. Ys II)

Flash Drive 제작 #1 - 구상 및 테스트


2026년 7월 26일 일요일

DW의 지하실 제작기

글은 시간의 역순입니다.


DW의 지하실 제작 #6 - 자동 데모, 난이도 설정 및 이어하기

DW의 지하실 제작 #5 - 게임 플레이 구현

DW의 지하실 제작 #4 - 사운드 넣기

DW의 지하실 제작 #3 - 스프라이트 구성

DW의 지하실 제작 #2 - 그래픽(비트맵) 구성

DW의 지하실 제작 #1 - X-II를 찾아서


TapTapRevolution 제작기

글은 시간의 역순입니다.


TapTapRevolution 제작 #8 - 댄스 패드 개조

TapTapRevolution 제작 #7 - 완성판

TapTapRevolution 제작 #6 - 점수판 처리

TapTapRevolution 제작 #5 - 키입력 처리

TapTapRevolution 제작 #4 - 노래와 함께~ 고고

TapTapRevolution 제작 #3 - 그래픽을 더 멋지구리하게

TapTapRevolution 제작 #2 - 화살표를 넣으려면?

TapTapRevolution 제작 #1 - DDR을 해보셨나요?


Ponpoko Remake 제작기

글은 시간의 역순입니다.


Ponpoko Remake #5 - 완성

Ponpoko Remake #4 - 사운드 추가

Ponpoko Remake #3 - 그래픽 작업

Ponpoko Remake #2 - 소스없이 포팅

Ponpoko Remake #1 - 너구리 게임을 아시나요?


ASO remake 제작기

글은 시간의 역순입니다.


ASO remake #16 - 2022.02.05 update

ASO remake #15 - 조금씩 업뎃~ㅋ

ASO remake #14 - AREA1 완성!!! (2012.02.05)

ASO remake #13 - AREA1 BOSS 완성

ASO remake #12 - 그래픽 타일 완성

ASO remake #11 - Armor 구현

ASO remake #10 - 동작 데모 디스크

ASO remake #9 - 레이저, 미사일 업그레이드

ASO remake #8 - SW 스프라이트

ASO remake #7 - 데모 디스크

ASO remake #6 - 공중 유닛 처리

ASO remake #5 - 사운드 구현

ASO remake #4 - BGM 구현

ASO remake #3 - 지상 유닛 처리

ASO remake #2 - 플레이어 기본 구현

ASO remake #1 - 스크롤 테스트

SNK의 슈팅게임 ASO


FontPack 제작기

글은 시간의 역순입니다.


FontPack 제작 #15 - BASIC 데모를 내장하면

FontPack 제작 #14 - 롬매퍼 변경

FontPack 제작 #13 - 컨트롤 레지스터 변경

FontPack 제작 #12 - 유니코드 용 폰트 넣기

FontPack 제작 #11 - V2로 업그레이드

FontPack 제작 #10 - 확장슬롯 동작문제(BUSDIR) 수정

FontPack 제작 #9 - 넌인터레이스 ANSI 스크린 추가

FontPack 제작 #8 - 한글 BASIC 지원

FontPack 제작 #7 - 메인 BIOS 폰트 바꾸기

FontPack 제작 #6 - ANSI 스크린

FontPack 제작 #5 - 한글 IME

FontPack 제작 #4 - 최종 스펙 정리

FontPack 제작 #3 - 문자 출력 테스트

FontPack 제작 #2 - 문자 인코딩과 폰트롬 구조

FontPack 제작 #1 - 폰트 가속기


MMC/SD Drive V2 제작기

글은 시간의 역순입니다.


MMC/SD Drive V2 - Multi-ROM II 제작 #8 완료

MMC/SD Drive V2 - Multi-ROM II 제작 #7 다운로더 및 BIOS

MMC/SD Drive V2 - Multi-ROM II 제작 #6 롬블럭 관리

MMC/SD Drive V2 - Multi-ROM II 제작 #5 롬 실행 테스트

MMC/SD Drive V2 - Multi-ROM II 제작 #4 납땜 완료

MMC/SD Drive V2 - Multi-ROM II 제작 #3 플래쉬롬 확장

MMC/SD Drive V2 - Multi-ROM II 제작 #2 개조 회로

MMC/SD Drive V2 - Multi-ROM II 제작 #1 개조 용 보드


MMC/SD Drive V2 제작 #10 - CPC-300으로 동영상 플레이

MMC/SD Drive V2 제작 #9 - 동영상/음악 인코더

MMC/SD Drive V2 제작 #8 - 매뉴얼 (KR,EN)

MMC/SD Drive V2 제작 #7 - 동영상 구현 #2

MMC/SD Drive V2 제작 #6 - 동영상 구현 #1

MMC/SD Drive V2 제작 #5 - PCM 오디오 구현

MMC/SD Drive V2 제작 #4 - BIOS 전면개편

MMC/SD Drive V2 제작 #3 - V2.2 듀얼 SD

MMC/SD Drive V2 제작 #2 - V2.1 최종 버전

MMC/SD Drive V2 제작 #1 - SW/HW 완료


MMC/SD Drive V1 제작 #2 - SymbOS v1.1 드라이버

MMC/SD Drive V1 제작 #1 - MMC Drive


WAU 제작기

글은 시간의 역순입니다.


WAU 제작 #18 - Tiny Browser

WAU 제작 #17 - ANSI 파일 뷰어

WAU 제작 #16 - ANSI Music

WAU 제작 #15 - SNTP 시간으로 RTC 동기화

WAU 제작 #14 - HispaMSX에서 YMODEM 파일받기

WAU 제작 #13 - 텔넷으로 NetHack 접속

WAU 제작 #12 - 터미널용 폰트

WAU 제작 #11 - LPT & AUX Driver

WAU 제작 #10 - Serial BIOS

WAU 제작 #9 - USB-UART

WAU 제작 #8 - 리모트 플레이어

WAU 제작 #7 - S3M 플레이어 테스트

WAU 제작 #6 - 윈도 VHD 활용

WAU 제작 #5 - PC 리모트 드라이브

WAU 제작 #4 - GitHub 다운로드

WAU 제작 #3 - Audio

WAU 제작 #2 - WiFi 모듈 설정

WAU 제작 #1 - 여러가지 생각


T-Wave 제작기

글은 시간의 역순입니다.


T-Wave 제작 #8 - 라인아웃 어댑터

T-Wave 제작 #7 - 스테레오 DAC 모드

T-Wave 제작 #6 - SCC-I, Sec-PSG, Stereo DCSG

T-Wave 제작 #5 - WSG 컨트롤 영상

T-Wave 제작 #4 - 컨트롤

T-Wave 제작 #3 - WSG 출력은 스테레오

T-Wave 제작 #2 - 화음을 만들어보아요

T-Wave 제작 #1 - 섞어사운드!!


XII-V 제작기

글은 시간의 역순입니다.


XII-V 제작 #5 - LED 보드 DIY 가이드

XII-V 제작 #4 - 트윈슬롯 활용 그리고...

XII-V 제작 #3 - 메인 보드와 LED 보드의 합체!

XII-V 제작 #2 - LED 보드 테스트

XII-V 제작 #1 - X-II 전용 LED 비주얼라이저


PAC-V 제작기

글은 시간의 역순입니다.


PAC-V 제작 #8 - 롬 동작모드 개선

PAC-V 제작 #7 - IMSP/MPXP에서 LED 구동

PAC-V 제작 #6 - LED 패턴 셋업

PAC-V 제작 #5 - 볼륨 및 드럼 채널 구현

PAC-V 제작 #4 - LED BAR 동작 테스트

PAC-V 제작 #3 - 보드를 그려보아요~

PAC-V 제작 #2 - FMPAC BIOS + SRAM

PAC-V 제작 #1 - 구상


PAC-M 제작기

글은 시간의 역순입니다.


PAC-M 제작 #5 - MSX 도우미

PAC-M 제작 #4 - PAC export 및 import

PAC-M 제작 #3 - 유저롬

PAC-M 제작 #2 - PAC 데이터 관리

PAC-M 제작 #1 - 여러개의 PAC을 하나로!


SLT-X 제작기

글은 시간의 역순입니다.


SLT-X V2 제작 #6 - 기본 가이드

SLT-X V2 제작 #5 - Boot-ROM 구동

SLT-X V2 제작 #4 - RSV_5 어댑터

SLT-X V2 제작 #3 - 다양한 사용 시나리오

SLT-X V2 제작 #2 - 슬롯신호 입력선택

SLT-X V2 제작 #1 - 미니멀리즘


SLT-X 제작 #5 - 외부전원 및 오디오앰프

SLT-X 제작 #4 - 동작모드 전환

SLT-X 제작 #3 - Manager 롬의 필요성

SLT-X 제작 #2 - 동작 모드

SLT-X 제작 #1 - 확장슬롯의 재구성 (2탄?)


SLT-Turbo 제작기

글은 시간의 역순입니다.


SLT-Turbo 제작 #21 - 기본슬롯 보드

SLT-Turbo 제작 #20 - FDD_EMU

SLT-Turbo 제작 #19 - BIOS 및 폰트롬 업데이트

SLT-Turbo 제작 #18 - 기본 사용법

SLT-Turbo 제작 #17 - Z80 듀얼 프로세서

SLT-Turbo 제작 #16 - Z80 확장명령

SLT-Turbo 제작 #15 - MIDI

SLT-Turbo 제작 #14 - 외부 슬롯 (SLT-X)

SLT-Turbo 제작 #13 - 내부 슬롯

SLT-Turbo 제작 #12 - Z80 30MHz, OPLL wait

SLT-Turbo 제작 #11 - Z80 28.63MHz

SLT-Turbo 제작 #10 - 보드 v2.1로 변경

SLT-Turbo 제작 #9 - V2의 바뀐 모습

SLT-Turbo 제작 #8 - 정리하고 다음 단계로...

SLT-Turbo 제작 #7 - 코프로세서 모드

SLT-Turbo 제작 #6 - Z280의 운명은?

SLT-Turbo 제작 #5 - I/O 프로세서 개선

SLT-Turbo 제작 #4 - turboR 흉내내기

SLT-Turbo 제작 #3 - Z80 20MHz

SLT-Turbo 제작 #2 - I/O 프로세서

SLT-Turbo 제작 #1 - 슬롯터보


MoonBase 제작기

글은 시간의 역순입니다.


MoonBase 제작 #5 - OPLL 용 PCM 드럼셋을 두개로

MoonBase 제작 #4 - 동작 모드

MoonBase 제작 #3 - OPLL 용 PCM Drum

MoonBase 제작 #2 - MoonSound와 합체

MoonBase 제작 #1 - 달기지 건설


paraMSX-R 제작기

글은 시간의 역순입니다.


paraMSX-R 제작 #17 - 소소한 리뉴얼

paraMSX-R 제작 #16 - 메모리 슬롯 설정

paraMSX-R 제작 #15 - 사용자 머신 로딩

paraMSX-R 제작 #14 - BIOS/머신 롬 다운로드

paraMSX-R 제작 #13 - MSX-Audio BIOS v1.3 테스트

paraMSX-R 제작 #12 - 내장된 기기 리스트

paraMSX-R 제작 #11 - 가상디스크 구현

paraMSX-R 제작 #10 - 텍스트 모드 용 UI 구현

paraMSX-R 제작 #9 - 폰트롬 I/O 구현

paraMSX-R 제작 #8 - 디럭스박스 4메가로 달려~달려~

paraMSX-R 제작 #7 - FMPAC, DOS2, FDD 지원

paraMSX-R 제작 #6 - 기본기능 구현

paraMSX-R 제작 #5 - 슬롯 Bypass모드

paraMSX-R 제작 #4 - H/W 구성

paraMSX-R 제작 #3 - IQ-2000 구동 성공 그리고...

paraMSX-R 제작 #2 - 일단 달려보자

paraMSX-R 제작 #1 - 구상


MMC/SD Drive V3 제작기

글은 시간의 역순입니다.


MMC/SD Drive V3 제작 #16 - 동영상 변환 갑니다

MMC/SD Drive V3 제작 #15 - 동영상을 돌려보아요

MMC/SD Drive V3 제작 #14 - BIOS 폰트 교체 테스트

MMC/SD Drive V3 제작 #13 - PAC-V를 이용한 PSG 비주얼라이저

MMC/SD Drive V3 제작 #12 - Hybrid 모드 (SUBROM + MegaRAM)

MMC/SD Drive V3 제작 #11 - 게임 내의 카세트 세이브/로드

MMC/SD Drive V3 제작 #10 - 테입 로딩을 해보자

MMC/SD Drive V3 제작 #9 - 스캔라인 효과를 넣어보자

MMC/SD Drive V3 제작 #8 - GameRunner 모드

MMC/SD Drive V3 제작 #7 - SD 카드 초기화

MMC/SD Drive V3 제작 #6 - 2DD DSK 모드

MMC/SD Drive V3 제작 #5 - MegaRAM 모드

MMC/SD Drive V3 제작 #4 - SDHC 8GB 테스트

MMC/SD Drive V3 제작 #3 - 최대 전송 속도

MMC/SD Drive V3 제작 #2 - 전송 속도를 올려보자

MMC/SD Drive V3 제작 #1 - 구상